Все заявки на возврат вещей оформляются в этом разделе, и по данным правилам. Кто не будет соблюдать правила будет забанен на форуме.

Chaos Knight | Nessaj | Нессай

Тема в разделе "Сила", создана пользователем Mama_Stiflera, 30 июл 2012.

  1. Mama_Stiflera

    Mama_Stiflera Wicked Sick

    Регистрация:
    12 май 2012
    Сообщения:
    354
    Симпатии:
    85
    «Стремительность, сокрушительность, непредсказуемость. Словно четыре всадника апокалипсиса, он проносится сквозь толпы врагов, оставляя за собой только смерть. И никто не сможет скрыться от его неудержимой мощи.»




    Как вы уже поняли, речь пойдёт о Chaos Knight’е. Молниеносный ganker и безжалостный убийца. Данный герой не для слабаков, только человек с твёрдой рукой и жёсткой хваткой сможет раскрыть его потенциал. Chaos Knight поддаётся тем, кому сопутствует удача. Забудьте про 40 минут farm’а, забудьте про support’инг. Перед вами первосортный убийца, способный втоптать превосходящие силы противника в грязь. На протяжении всей игры вам предстоит убивать. В начале в роли ganker’а, в конце в роли hard carry. Готовьте себя к очень динамичной игре, Chaos Knight не терпит спокойствия и монотонности.
    Предлагаю начать изучение этого героя с его базовых параметров.





    __________________|Базовые характеристики|__________________
    • Сила (20) – показатель ниже среднего (относительно других силовиков), для основной характеристики параметр плачевный.
    • Ловкость (14) – низкий показатель ловкости, даже у большинства магов выше.
    • Интеллект (16) – типичный показатель интеллекта для тупого качка.
    • Жизни (530) – один из самых низких начальных показателей среди силовиков
    • Мана (208) – для начала вполне сойдёт, со второго уровня можно даже сделать «прокаст»
    • Скорость передвижения (325) – отдельная благодарность лошадке, на которой мы скачем, за второе место в этой категории. Быстрее нас только Luna.
    • Броня (3.96) – здесь мы укомплектованы очень неплохо
    • Урон (49-79) – самый высокий базовый максимальный урон, с нами никто даже близко не стоит (у Doom Bringer’а 69, что на 10 меньше чем у нас), но, увы, из-за огромного разброса урона эти сказочные цифры редко выпадают.
    • Анимации атаки (0.5+0.5) – в сочетании с высокой базовой атакой мы получаем прекрасный lasthit.
    • Анимация произношения заклинаний (0.4+0.2) – пока вы не откроете для себя копку «Shift», вы будете терять драгоценные секунды stun’а.
    • Радиус обзора (1800/800) – стандартный радиус обзора.
    __________________|Прирост характеристик|__________________
    • Сила (2.9) – с каждым уровнем мы бьём значительно сильнее и становимся значительно крепче. Прирост силы выше среднего.
    • Ловкость (2.1) – один из самых высоких приростов ловкости среди силовиков, скорость атаки и броня нам гарантированна
    • Интеллект (1.2) – он нам особо и не нужен, наше дело- бей, круши.
    Что же мы видим исходя из основных параметров? Низкие базовые показатели силы и ловкости, компенсирующиеся их высоким приростом, огромный базовый урон, крепкая броня, почти самая высокая скорость передвижения, отсутствие интеллекта и его прироста, что явно помешает нам стать доктором наук. Но нам это и не надо.
    Без знакомства со способностями сложно сделать конкретные выводы, поэтому предлагаю перейти к следующему разделу.




    __________________|Skills|__________________



    Chaos Bolt



    Дальность: 500
    Продолжительность оглушения: 1-2 / 1-3 / 1-4 / 2-4
    Урон: 1-200 / 50-225 / 75-250 / 100-275
    Перезарядка: 10
    Мана: 140
    • Chaos Knight пускает шар, наносящий магический урон и оглушающий врага
    • Урон и длительность оглушения выбирается случайно из определённого промежутка
    • Не действует на магически иммунных врагов
    • При попадании в цель показывается нанесённый урон и длительность оглушения
    Первая причина, по которой нас все боятся. С определённой долей везения мы можем оглушить врага на 4 секунды! Уже на 5 уровне мы можем глушить как Beast Master на 16! Да ещё с такой быстрой перезарядкой. Запомните, Chaos Bolt ценен именно оглушением, не огорчайтесь, если у вас вылетели небольшие цифры урона. До четвёртого уровня вы можете полагаться только на свою удачу, так как 140 MP за односекундное оглушение слишком много.




    Reality Rift



    Дальность: 550 / 600 / 650 / 700
    Дополнительный урон: 25 / 50 / 75 / 100
    Длительность бонуса: 1.2
    Перезарядка: 24 / 18 / 12 / 6
    Мана: 70
    • Chaos Knight и выбранный противник перемещаются в случайно выбранную точку между ними
    • В течении 1.2 секунды после перемещения Chaos Knight наносит бонусный магический урон с первой атакой
    • При активации Reality Rift все подконтрольные копии Chaos Knight’а на расстоянии 1400 перенесутся к нему и незамедлительно начнут атаковать противника
    • Перенесённая вражеская единица будет находиться на расстоянии 25 от Chaos Knight’а
    • Точка перемещения выбирается из определенного промежутка (между 30% и 80% от расстояния)
    Своеобразная blink способность. Собственно вся её эффективность зависит от «случайной точки перемещения». Чем ближе вы притянете к себе цель, тем лучше. Главной особенностью является то, что все ваши иллюзии перемещаются вместе с вами, а это гарантированный четырёхкратный удар, начиная с 16 уровня (критический удар Mortred). Работает с копиями от Manta Style и руны иллюзий.




    Chaos Strike



    Шанс критического урона: 10%
    Критический урон: 150% / 200% / 250% / 300%
    • Chaos Knight с 10-ти процентной вероятностью наносит критический урон
    • пассивная способность
    Что тут сказать, самый низкий шанс критического урона, но на 4-м уровне второй по силе после критов Mortred. Жаль, что мы не располагаем необходимой скоростью атаки для его регулярного вылета. Хотя это вполне компенсируют криты от иллюзий.




    Phantasm



    Длительность: 24
    Количество иллюзий: 1 / 2 / 3
    Перезарядка: 140
    Мана: 125 / 200 / 275
    • Chaos Knight призывает иллюзий
    • Иллюзии наносят полный урон, но получают удвоенный
    • При активизации заклинания с Chaos Knight’а снимается большинство негативных заклинаний.
    Вот она главная причина, почему нас все ужасаются. Иллюзии, наносящие 100% урон! Топчите хрупких магов, разбивайте тонких как стекло ловкачей, громите вышки, будто это песочный замок. Ну и на худой конец снимайте с себя негативные эффекты. Главным минус является невероятно долгая перезарядка и высокий входящий урон, массовые заклинания могут серьёзно подпортить нам кровавый пир.



    Итак, давайте подведём итоги. Что же мы имеем?
    • Все способности узконаправленные, большинство из них очень зависит от вашего везения. Лучше бы удача следовала за вами по пятам, иначе вы будете психовать из-за недолгих оглушений, неудачных точек перемещения и отсутствующих цифр критического урона над головой противника.
    • С первого взгляда понятно, что Chaos Strike и Phantasm раскроют свой потенциал только к поздней игре. В начале у нас нет ни скорости атаки для регулярных критов, ни жизней для надёжного существования иллюзий. Именно поэтому приоритетом для нас станет Chaos Bolt и Reality Rift. Невероятно долгое оглушение с самого начала игры, возможность моментального сближения с противником и огромная скорость передвижения делает нас первосортным ganker’ом. Собственно говоря, этим мы и должны заниматься первое время.
    • Chaos Knight имеет огромный потенциал, который он уверенно наращивает с каждым приобретённым уровнем (большой прирост важных характеристик, криты, иллюзии). В поздней игре из него получается первосортный carry и pusher.
    • Не одна из его способностей не теряет актуальности на протяжении всей игры.
    • Проблемы с запасом маны на всех этапах игры.
    • Chaos Knight не сильно зависит от серьёзных предметов в ранней и средней игре, за счёт своих способностей и очень высокого базового урона он может прекрасно уживаться и с минимумом артефактов.
    • Для максимальной эффективности иллюзий вы должны повышать силу. Напомню, что урон иллюзий исходит от основного параметра (в нашем случае - сила) и базового урона, дополнительный урон не идёт в расчёт. Это значит, что от таких предметов как Divine Rapier или Monkey King Bar иллюзии не будут получать ни капли урона. Так же я хотел обратить ваше внимание на то, что Chaos Knight единственный иллюзионист, который повышает урон и живучесть клонов, поднимая всего на всего один параметр. Это значительно экономит наши затраты на артефакты.
    __________________|Skill Build|__________________


    «Столько интересных способностей и их комбинаций!»: наверно подумали вы. На самом деле всё значительно проще. Что бы вы ни говорили, но у Chaos Knight’а есть только одна схема развития. Прежде чем раскрывать карты я скажу пару слов про каждую из них.
    • Chaos Bolt эффективен на всех стадиях игры, всё упирается только в ваше везение и наличие маны, которой он многовато жрёт. До 4-го уровня способности есть вероятность выпадения всего-навсего одной секунды оглушения. Именно поэтому вы должны первым делом улучшать именно это заклинание, нам ведь не нужны такие разочарования.
    • Reality Rift выполняет туже функцию, что и аналогичные заклинания у Mortred и Riki – моментальное сближение с противником. В сочетании с Chaos Bolt и при должном количестве маны от Chaos Knight’а нереально скрыться. С каждым новым уровнем значительно уменьшается перезарядка. Естественно, нам стоит как можно быстрее максимизировать это заклинание (24 и 6 секунд – это очень большая разница)
    • Криты у Chaos Knight’а редкие, но меткие. Пару раз пройдёт и мало не покажется. Боюсь, в начальной стадии игры на любом уровне способности вы их вообще не увидите. От них будет значительно больше толку при прокаченном Phantasm (иллюзии тоже критуют) и высокой скорости атаки.
    • Иллюзии – это наше всё, наша визитная карточка. Именно они наводят ужас в рядах врагов. Но чтобы этот ужас продлился долго, копии должны быть крепкими и живучими. Чего вы, скорее всего, не добьётесь в ранней стадии игры. Первые два уровня способности почти бесполезны в начале, так как стоят очень много маны, а копии умирают от парочки массовых заклинаний. Единственный толк от первых уровней Phantasm в снятии негативных заклинаний.
    И как вы уже поняли, с 1 по 8 уровень мы прокачиваем Chaos Bolt и Reality Rift. Всю раннюю и среднюю игру мы должны gank’ать. С критами и иллюзиями мы много не на убиваем поначалу, нам нужны более надежные механизмы. И сразу бросаться изучать Chaos Strike на 9-ом уровне тоже не стоит, от него будет реальная польза при наличие иллюзий. Именно поэтому я предлагаю 1-2 раза взять характеристики (в простонародье «плюсик»), затем Phantasm первого и второго уровня и только потом сделать упор на максимизацию Chaos Strike.

    В зависимости от ситуации, а конкретно насколько жёстко вас прессуют, можно чередовать прокачку Reality Rift с повышением характеристик. При этом никто не отменяет максимизацию Chaos Bolt’а. При таком развитии вы становитесь чуть толще и немного решаете проблему с манной, но теряете львиную долю эффективности Reality Rift.

    Ещё раз повторю, что я настаиваю на прокачке Phantasm’а и Chaos Strike’а только в поздней игре, или хотя бы с приобретением усиливающих их действие артефактов.




    __________________|Item Build|__________________


    Так как в разные периоды игры Chaos Knight выполняет разные роли, потребности в характеристиках и предметах тоже разные.
    Как я уже говорил, в начале и середине игры Chaos Knight прекрасно показывает себя как ganker, а в поздней становится очень толстым carry и pusher’ом. Собираемые вами предметы должны соответствовать его стилю игры.
    Давайте разберём характеристики, которые нам потребуется поднять за счёт предметов:
    • Мана – её будет всегда не хватать, нас обделили интеллектом и его приростом (как и большинство тупых здоровяков), а вот заклинания у нас жрут MP не по-детски. Общий объём до завышенных высот поднимать не стоит, а вот насчёт хорошей регенерации стоит задуматься, особенно между gank’ами. В поздней игре эта проблема не будет столь актуальна.
    • Сила – источник выживаемости и мощи наших клонов, 80% урона должно идти именно от силы. Всегда старайтесь покупать предметы, дающие этот параметр.
    • Скорость атаки – чем выше скорость атаки, тем больше шансов на то, что 10% выпадения крита пройдут.
    • Активные способности – наш арсенал заклинаний довольно прямолинеен, и может давать осечки, стоит призадуматься о покупке предметов с более надёжными способностями для подстраховки.
    Первым делом стоит поговорить об обувке для нашего верного коня.
    • Power Treads – даёт нам столь важную скорость атаки и силу. Именно это делает PT приоритетной обувью для нас. Плюс мы всегда можем переключить его на интеллект, в случае нехватки маны.
    • Tranquil Boots – четыре удара и от него никакого толку, слишком рискованно для melee героя
    • P hase Boots – с нашей огромной скорость передвижения мы будем «летать» под его активной способностью. Прибавка к урону тоже приятна, но у нас нет необходимости в этой обуви, нагнать цель помогает Reality Rift и со скорость у нас проблем нет.
    • Arcane Boots – эта обувь решает наши проблемы с манной навсегда, что даёт ей право на жизнь. К несчастью они никак не увеличивают боевую мощь и выживаемость.
    • Boots of Trav el – замена существующих ботинок в поздней игре.


    Вам предстоит выбор между Power Treads и Arcane Boots. Первый вариант самый универсальный. Второй вариант больше для PUB’а. В идеале Arcane Boots должны собирать союзники, и восполнять нашу ману после gank’а.

    Ещё раз обращаю ваше внимание на механику урона иллюзий. Они наносят повреждения исходя исключительно из «белого» урона, который зависит от базовой атаки и основного параметра героя. В нашем случае это сила, именно её мы и должны приоритетно преувеличивать всю игру.
    В этом и заключается уникальность иллюзий Chaos Knight’а (естественно, помимо 100% урона). Одним параметром вы одновременно поднимаем и урон, и силу иллюзий.
    На Chaos Knight’е прекрасно сидит больше половины артефактов, но, увы, нам дозволенно носить только 6 штук. Разделим их на четыре категории: важные, ситуационные, малоэффективные, ненужные.


    Важные предметы:
    • Armlet of Mordiggian – один из лучших предметов в ранней стадии игры, за скромную сумму даёт невероятно много силы и скорости атаки. Единственным минусом является то, что нам нечем компенсировать негативный эффект активной способности.
    • Manta Style – один из обязательных предметов при любом стиле игры, даёт нам абсолютно все необходимые параметры. Суммарное увеличение атаки на 41%, два дополнительных клона с небольшой перезарядкой (работают с Reality Rift), увеличение силы, выживаемости, манны, увеличение скорости передвижение на 10%, учитывая нашу базовую скорость.
    • Heaven's Halberd – этот предмет создан для того чтобы топтать тонких раскаченных carry противника. Небольшой шанс замедлить цель, в довесок к нашим способностям, прекрасная активная способность, делающая нашу жертву беспомощной после стана ещё на пару секунд, высокий шанс уклониться от атаки и столь важная нам сила. С этим артефактом мы становимся грозным anti carry.
    • Heart of Tarrasque – квинтэссенция силы, несомненно, один из предметов роскоши для нас.




    Ситуационные предметы:
    • Urn of Shadows – прекрасный предмет для ganker’ов, дешево и сердито. Для нас это также немного нужной нам силы, регенерация мизерного количества нашей маны и прекрасная активная способность (и нас полечит между набегами, и врага добьёт)
    • Drum of Endurance – за небольшую стоимость неплохо поднимает все основные характеристики, даёт несущественную ауру скорости и прекрасную активную способность, работающую на все наши иллюзии.
    • Medallion of Courage – наша сила в физическом уроне, минус 6 брони будут летальными для противника.
    • Vanguard – позволяет нам бросаться под вышки, но притормаживает наш потенциал убивать. Лучше делать акцент на предметах дающих силу, нежели просто жизни.
    • Assault Cuirass – главным плюсом является аура понижения брони и скорости атаки, что в разы увеличивает урон от наших иллюзий.
    • Black King Bar – если у команды противника одни массовые оглушения стоит взять, в ином случае можно обойтись другими предметами. В целом очень полезный предмет, относительно небольшая цена, хорошие характеристики. Жаль, что не работает на иллюзии и нас палит среди них.
    • Linken's Sphere – всего понемногу у блок заклинания. Предмет эффективный, но редко вписывается под наш молниеносный стиль игры.
    • Sange and Yasha – бюджетный вариант, легко собирается, даёт нам понемногу всех необходимых характеристик. Если у вас возникают проблемы с накоплением денег – это лучший вариант.
    • Soul Ring – с одной стороны мы часто испытываем недостаток в манне, с другой у нас не так много жизней в начале для его применения. Довольно рискованный предмет для melee ganker’а.
    • V ladmir's Offering – в целом предмет неплохой, и каждая его аура, несомненно, нам на пользу, но лучше будет видеть этот предмет на support’е.
    • Necronomicon – сила, интеллект, прекрасная аура скорости от демона, дикий push.
    • Skull Basher – естественно предмет имеет право на жизнь, как ни крути оглушение это всегда плюс. Но у нас есть свой 4-х секундный стан. Да и скорость атаки не позволяет нам становиться вторым Void’ом.
    • Abyssal Blade – смотри чуть выше. Два стана – это конечно круто, но зачем? Просто задумайтесь над этим. Лучше собрать что-нибудь для того, чтобы убивать за 4 секунды, чем колотить шесть.
    • Monkey King Bar – только если в команде противника есть жёсткий late carry с уклоном и ваша задача его слить.
    • Divine Rapier – иллюзиям толку от неё никакого, зато вы плющите любого за одно оглушение. Когда вы её просрёте будет много криков и слёз, так что нужно быть очень уверенным в победе, прежде чем её собирать.




    Малоэффективные предметы:
    • Battle Fury – любителям farm’иться пол игры.
    • Hand of Midas – увы, длительный фарм для нас непозволительная роскошь.
    • Crystalys – у нас есть свои криты, плюс иллюзии не получают от неё урон.
    • Daedalus – смотри выше
    • Butterfly – уклонение мы можем получить из других источников, ловкость не самый приоритетный параметр для нас, дополнительный урон идёт только нам.
    • Shiva's Guard – опять же, все бонусы этого предметы мы можем получить из других источников.
    • Blade Mail – оставим это предмет для танков
    • Radiance – хотел бы я посмотреть когда вы на него заработаете.




    Ненужные предметы:
    • Ethereal Blade – сомнительное удовольствие нанести с наших способностей чуть больше магического урона
    • Bloodstone – оставьте это толстому мексиканцу
    • Rod of Atos – вы не support
    • Scythe of Vyse - вы не support
    • Aghanim's Scepter – вы не geomancer, лишнего клона вам не дадут
    • Ghost Scepter – прятаться в астрале не для крутых мужиков вроде нас
    • Eul's Scepter of Divinity - вы не support
    • Dagon – бугагашеньки
    • Refresher Orb – нельзя одновременно призывать две пачки иллюзий
    • Orchid Malevolence – оставим это дохлым скелетикам и паучихам
    • Veil of Discord – не забудьте ещё собрать Ethereal Blade для полного эффекта
    • Mekansm -вы не support
    • Pipe of Insight - вы не support
    • Blink Dagger – а Reality Rift на что?
    • Force Staff - вы не support



    Вы наверно заметили, что я нигде не учёл предметы с orb эффектом. В идеале Chaos Knight может легко обойтись и без них, да и больше половины ему попросту ненужно.
    Давайте подробней разберём каждый предмет по отдельности:

    • Helm of the Dominator – у нас высокий урон, а следовательно хорошее лечение от life steel. Плюс возможность взять под контроль волка с аурой урона, или кентавра с оглушением, что приятно пополнит копилку наших умений.
    • Satanic – логическое улучшение Helm of the Dominator. Огромный life steel, много силы, самый лучший orb для поздней игры.
    • Mask of Madness – и вы будете умирать на 30% быстрее. В стычках 1 на 1, несомненно, он эффективен, в командных сражениях он принесёт больше проблем.
    • Mjollnir – иллюзии не бьют молниями, активная способность сомнительной полезности, никакой выживаемости.
    • Diffusal Blade – больше подходит для иллюзионистов ловкачей с высокой скоростью атаки и быстрой перезарядкой призыва.
    • Desolator – добавочный урон не идёт иллюзиям, минус 6 брони можно сделать с помощью Medallion of Courage.
    • Eye of Skadi – повышает все жизненно важные характеристики, даёт много силы и очень хорошее перманентное замедление. Единственный минус – дорого стоит и сложно собирается.



    Я бы советовал остановить свой выбор на Helm of the Dominator или Eye of Skadi. Первый вариант боле практичен и имеет дальнейшее улучшение в Satanic. Второй вариант, несомненно, является роскошью. Эффективной роскошью. Diffusal Blade хорошо сочетается с иллюзиями, но я ещё раз повторю, у нас нет возможности столь часто их призывать из-за огромной перезарядки.

    __________________|Теория сбора|__________________

    Покупка артефактов для Chaos Knight’а должна быть равномерна. Никаких серьёзных предметов первым слото м. Не забывайте, ваша задача активно gank’ать противников. На первых парах вам вполне хватит ботинка, лечилки и одного из этих предметов: Urn of Shadows, Medallion of Courage, Soul Ring. Если вы единственный ganker вам стоит купить Bottle, руны дадут вам преимущество и восстановят силы между атаками. Исходя из ситуации, вы должны решить для себя какой первый серь ёзный артефакт стоит собирать: либо вы уходите в глубокую защиту и покупаете Vanguard (только если вас очень жёстко прессуют), либо выбираете путь крови и покупаете Armlet of Mordiggian. Несомненно, на Lifesteeler ’е или Huskar’е он смотрится куда лучше, за счёт их врождённых лечащих способностей. В сочетании с Medallion of Courage за 4 секунды оглушения мы сможем убить фактически любого врага на ранней стадии игры, и потраченные жизни от Armlet of Mordiggian быстро восстановятся, пока мы добежим до следующей цели. Плюс, если мы включим его перед Phantasm, иллюзии получат бонусную силу от активной способности. Для тех кто умело пользуется «включением/выключением», Armlet of Mordiggian станет средством выживания с малым количеством жизней. Также одним из лучших предметов для начальной стадии является Drum of Endurance, за его активную способность. Единственным минусом будет небольшое количество зарядов и дорогая докупка. Естественно, максимально эффективно его использовать, когда у вас уже есть иллюзии, так как активная способность работает и на них.
    После 20 минуты вам снова стоит проанализировать ситуацию. Если ваша команда держится на уверенной атакующей позиции вам стоит приобрести Manta Style или Heaven's Halberd. Оба предмета прекрасно смотрятся на Chaos Knight’е: первый больше подходит для push’а, второй для нейтрализации сильного carry врага. В идеале хорошо собрать оба этих предмета, но я всё же в приоритете покупаю Manta Style, так как у наших заклинаний прекрасная синергия с его активной способностью. Если у вас не всё так гладко с магами противника стоит задуматься о покупке защитных предметов, таких как Linken's Sphere или Black King Bar.
    Далеко не всегда удаётся легко накопить на серьёзные артефакты. В случае крайней нехватки денег советую собирать Sange and Yasha. Предмет даёт всего понемногу: и выживаемости, и скорости, и замедление. Самое главное то, что все его компоненты очень легко собираются, и вы без особого труда сможете постепенно его купить. Ещё одним «бюджетным» вариантом является покупка Helm of the Dominator сразу после Armlet of Mordiggian. Опять же он не очень сложно собирается, компенсирует утечку жизней, позволяет переманить нейтрального крипа. Плюс, если игра пойдёт на лад, вы сможете улучшить его в Satanic, а уж с таким артефактом проблем не может возникнуть.
    Такие предметы как Eye of Skadi, Assault Cuirass и Heart of Tarrasque покупаются только в поздней игре последними слотами.

    Выше я привёл тактику сбора с акцентом на активные gank’и и выживаемость. В PUB’е спектр артефактов куда шире. Вы можете поэкспериментировать с покупкой Hand of Midas и долгим начальным farm’ом. Skull Basher с Mask of Madness – ну куда же без этого прекрасного сочетания. Для эффективного push’а и бешеной скорости иллюзий можно купить Necronomicon. Вы меня поняли, извращенств много.




    __________________|Стратегия и тактика|__________________

    В принципе вся игра за Chaos Knight’а делится на 4 фазы:
    • Farm (максимум минут 5-6)
    • Частые gank’и и совсем немного farm’а (до 10 минуты)
    • Roaming (до 20-25 минуты)
    • Push и вынос основного carry противника
    Farm непосредственно нужен для покупки основных предметов (ботинки, лечение, регенерация маны), как только мы покупаем самый минимум сразу же начинаем gank’ать. Вот здесь придётся играть очень аккуратно, несколько неудачных вылазок подряд – и мы без гроша в кармане. Именно поэтому до 10 минуты стоит время от времени делать отводы, или зарабатывать деньги на линии. Увы, далеко не всё будет зависеть от вашего мастерства, в одиночку вы ничего не добьётесь. Удачность вашего gank’а напрямую зависит от вашей команды (пик, умения, понимание ситуации и так далее).
    Немного разберём саму процедуру внезапного нападения. До 7 уровня у вас всегда остаётся шанс односекундного оглушения, что естественно плохо отразится на атаке. Плюс вы можете потерять драгоценные секунды, пока наведёте Reality Rift. Для этого вам стоит потренироваться в использовании клавиши Shift (указание последовательности действий). Что от вас требуется:

    Зажать Shift – указать цель для Chaos Bolt – в неё же указать Reality Rift -отпустить Shift

    В итоге Chaos Knight мгновенно переместиться сразу после стана к несчастной жертве и возможно успеет нанести лишний удар с руки.
    Так же не стоит забывать о факторе удачи. К несчастью Reality Rift и Chaos Bolt могут дать «осечку». Короткий стан, вместо того чтобы притянуть врага вы прискочили к нему и так далее. Появление таких предметов как Urn of Shadows или Medallion of Courage значительно увеличит ваши шансы на успех. Так же старайтесь вовремя попадать на руны, каждая из них даёт нам тактическое превосходство.
    Более-менее окрепнув, на ваши плечи ложится тяжёлая роль roamer’а. Никакого farm’а, только трупы героев. К этому моменту у вас уже должна быть основа для регулярного восполнения жизней и маны между налётами, и возможно не полностью собранный Armlet of Mordiggian. Все его составляющие можно докупать в боковых магазинах, что очень упрощает дело, все что нам останется – донести рецепт. Сразу позаботьтесь о напарнике в вашем нелёгком деле, ваши шансы на успех значительно вырастут.
    Запомните, Chaos Knight очень агрессивный герой и на протяжении всей игры вы должны делать вылазки на врага. Это вам не Antimage, который 30 минут farm’ит. 80% вашего золота должно идти от gank’ов.
    Возможно, кто-то из вас скажет: «если ему дать 30 минут farm’а, его уже не остановить». Если вы долго стоите на линии вы становитесь мишенью. А у Chaos Knight’а нет механизмов спасения, и ему фактически нечего противопоставить в долгосрочной войне на линии дальнобойным героям. Если противник не дурак, вас просто загнобят. Надеюсь я вас убедил, что оппозиционная война на линии не лучший вариант.
    С появление высоких уровней Phantasm мы становимся очень опасным противником для любого героя, будь то танк, или carry. И собственно нашей главной задачей и будет выведение из строя самого опасного противника. Если вы собрали много предметов дающих силу, у наших иллюзий будет высокая выживаемость и урон, что позволит им пережит массовые заклинания врага. Не забывайте про долгую перезарядку Phantasm’а! Используйте его, только если получится убить пару героев ли снести башню. Ни в коем случае не farm’ите им древних крипов и лес, никогда не знаешь, когда он может понадобиться. Если в команде врага есть заклинания с длительным негативным эффектом, стоит дождаться их применения и только потом включать Phantasm (при появлении клонов развеивается большинство заклинаний). При наличии хорошего микро контроля можно направлять копии убивать другого героя, пока вы расправляетесь с намеченным. В любом случае использовав Reality Rift они вернуться к вам и атакуют прежнюю цель.




    __________________|Союзники и враги|__________________


    Chaos Knight силен 1 на 1, но в командной игре он неотъемлемо нуждается в поддержке со стороны союзников. У нас нет возможности одновременно укомплектовывать себя лечением, life steel’ом, бронёй и так далее. Да и наши заклинания могут дать «осечку». Именно поэтому нам так необходима помощь союзников, причем до поздней игры фактически во всём. Было бы прекрасно, если после ганга нам давали ману Arcane Boots’ом, кто-нибудь купил Vladmir's Offering для life steel’а, а в серьёзной заварушке подлечили бы иллюзийMekansm’ом.
    Врагов у нас тоже много. Хотя их количество резко сокращается с взятием 16 уровня. Поначалу мы так же уязвимы к тем же gank’ам, сильным магам иearly-carry. Наш главный козырь в иллюзиях. Противник не всегда понимает кто из них настоящий, а время на раздумье крайне мало, урон идёт дикий. Первым делом нам стоит опасаться героев с purge (особенно медузу) и с массовыми заклинаниями. Имя пару хороших артефактов Chaos Knight легко составляет конкуренцию даже раскаченным carry врага. Silence мы переживаем значительно легче, чем большинство героев, особенно если с нами уже бегают иллюзии. Значительно хуже если противник имеет магический иммунитет.



    __________________|Заключение|__________________

    Chaos Knight воистину уникальный герой, несмотря на примитивность его заклинаний. Единственные иллюзии наносящие 100% урон, да их ещё целых три. Один из немногих силовиков имеющих late потенциал наравне с известными hard carry дота сцены. Помните, Chaos Knight – это не просто тыкнуть пару заклинаний. Игра за него обязывает понимать ситуацию, действовать решительно, чётко и молниеносно. Откройте для себя понятие «макроконтроль карты», без него вам не преуспеть на этом герое.
    И запомните одно простое правило - Chaos Knight создан убивать. Если у вас это плохо получается – этот герой не для вас.
     
    Repter, Kecherfreem и Crash нравится это.
  2. Maglite

    Maglite Hero

    Регистрация:
    23 июн 2012
    Сообщения:
    87
    Симпатии:
    2
    Жёлтый цвет читать неприятно.
     
    rogandry1999 нравится это.
  3. Geforce

    Geforce Опасный Поцык

    Регистрация:
    10 апр 2012
    Сообщения:
    692
    Симпатии:
    26
    Фин, ты знаешь что делать :D
     
  4. Crash

    Crash Courier

    Регистрация:
    15 июл 2012
    Сообщения:
    47
    Симпатии:
    1
    Прочитал только so/ib
    Вот вроде бы и все ок, но....
    Саша яша в ситуац. предметах??? как же ты меня огорчил :(
    И Некра, если они не притягиваются 2 скиллом(не тестил), то это фигня, если притягиваются то ок.
    Ты написал, что это даст суперпуш...
    Поверь, если нужен суперпуш, возьмут дк вместо нессая, и будет в 100раз больше толку.
    Нессая не берут, на суперпуш.. не бывает такой ситуации.

    Не ну серьезно, думал все знают, что СиЯ уг, и всегда берется манта(Выбирай, пасивку на слов, либо +56% дмг, + можно отовейдить кучу скиллов + враг не сразу поймет где настоящий, + это нессай, т.е. 2 скилл, все блинк), ну разве что, если у противника лич/шейк с аганимом, не берется.

    Но эти ребята редко в пулле.
    СиЯ была в моде, когда, манта собиралась из дифуза :)

    Heaven's Halberd Переместить в ситуац.
    в 70% игр он не нужен, если не больше.

    Добавил бы еще то, что фазы, в 100 раз хуже чем пт для нессая, т.к. у него есть блинк, и базовый мс 315, что очень много.

    Не читал тактику, и т.д.
    Но, напишу, если вдруг у тебя нет, самое важную инфу, при игре за нессая.
    Это, то что, если вдруг ты видишь врага, начинать, нужно с блинка.
    Очень многие нессаи, юзают сначала стан, это не правильно.
     
  5. Mama_Stiflera

    Mama_Stiflera Wicked Sick

    Регистрация:
    12 май 2012
    Сообщения:
    354
    Симпатии:
    85
    В ib я указывал предметы, от которых может быть какой-то толк, я не утверждал, что их все стоит покупать

    А вот как раз таки в разделе "теория сбора" я говорил о конкретных игровых моментах.

    и тем более я не утверждал, что нессая возьмут на роль пушера, но с тремя клонами и некрой хаос сносит две вышки с бараками (тестил в пабе), поэтому вписал как вариант.

    СиЯ не унылое гавно, для начинающих самый лучший предмет на всех героях :D Плюс в ситуации жёсткого прессинга и нехватки денег её собрать реальнее всего. Хотя сам я её нессаю никогда не варил.

    алебарда один из самых охрененных предметов на силовиков бьющих с руки, на нессае вообще красиво сидит

    Вот как раз таки потому что у хаоса есть блинк и бешеная скорость передвижения ему и не надо фазы. Он и с ПТ догоняет любого, через крипов ему редко предстоит прорываться, так как опять же есть блинк. Фейзы на любителя, пт надёжней.

    если используешь 1 и 2 скил через шифт, начинать можно и со стана, он припорталивается в момент оглушения, хотя это только во время ганга удобно делать

    Да и вообще мы говорим не о профессиональной дота-сцене, 90% это всё равно паб. Я специально не делал никакой конкретики в закупе из области: купите именно это в начале, именно это в середине, а это в конце. Я старался описать всё, чтобы народ думал.
     
  6. Repter

    Repter Guardian

    Регистрация:
    21 фев 2012
    Сообщения:
    207
    Симпатии:
    14
    Пожалуйста, поправь : нас все бояться
    А так, спасибо за гайд, хорошо оформлено. Хорошо подана информация.
     
  7. LetMeKillYou

    LetMeKillYou Новичок

    Регистрация:
    14 авг 2012
    Сообщения:
    2
    Симпатии:
    0
    Автор назвал ВГ не нужным и ситуационным предметом
    Ваня поржал и сфейспалмил

    Давайте посчитаем
    Против вас ловкач, который наносит 100 урона в 1.00 секунды
    В большинстве случаев, вг блокирует 40 урона. Следовательно, к нам доходит только 60. Эти 60, ещё делятся на нашу броню. Скажем - 40%. В итоге, к нам доходит 36 урона. Регенерация около 8 хп в секунду. Итог по окончанию секунды - 28. Добавим к этому лайфстил - 18 хп.
    То есть из 100 к нам дошло 18 хп.

    Теперь смотрим та же ситуация с армлетом
    Из 100 урона к нам дойдет 60 урона. Добавьте сюда ещё то, что сам армлет снимает у нас каждую секунду хп. Скажем, ещё 20. Итог - 80 урона.

    18 и 80
    Долго вы со своим армлетом проживёте? Против 1, 2 или даже 3 врагов?

    Можете начинать меня обсырать, но я, человек у которого 100% вин рейт за цк. 28-0. Думаю, это делает моё мнение более авторитетным.

    Автор называет Манту маст хев предметов... ОХ РЛИ? Расскажите об этому какому-то антимагу с бф или любому могучему АОЕ кастеру который снесет их в 2-3 скилла. Тараска затащит? Вы сначала ёё вфармите.
    В таких ситуациях - СиЯ вот наш выбор

    Барабаны ситуационный?... Уважаемый, вы играете онли мид скилл пабы? Ничего личного, никого не пытаюсь обидеть, но 25% атаки и бега в замесе для всей команды... Это решает. Вы должны делать предметы не только для себя, но и для команды. В данном случае даже 5% аура очень поможет какой-то несчастной цм-ке убежать, ведь своего мс-а ей не хватит.
     
  8. Santi

    Santi Почётные Пользователи

    Регистрация:
    31 мар 2012
    Сообщения:
    961
    Симпатии:
    48
    Автор назвал ВГ не нужным и ситуационным предметом
    Ваня поржал и сфейспалмил

    Давайте посчитаем
    Против вас ловкач, который наносит 100 урона в 1.00 секунды
    В большинстве случаев, вг блокирует 40 урона. Следовательно, к нам доходит только 60. Эти 60, ещё делятся на нашу броню. Скажем - 40%. В итоге, к нам доходит 36 урона. Регенерация около 8 хп в секунду. Итог по окончанию секунды - 28. Добавим к этому лайфстил - 18 хп.
    То есть из 100 к нам дошло 18 хп.

    Теперь смотрим та же ситуация с армлетом
    Из 100 урона к нам дойдет 60 урона. Добавьте сюда ещё то, что сам армлет снимает у нас каждую секунду хп. Скажем, ещё 20. Итог - 80 урона.

    18 и 80
    Долго вы со своим армлетом проживёте? Против 1, 2 или даже 3 врагов?

    Можете начинать меня обсырать, но я, человек у которого 100% вин рейт за цк. 28-0. Думаю, это делает моё мнение более авторитетным.

    Автор называет Манту маст хев предметов... ОХ РЛИ? Расскажите об этому какому-то антимагу с бф или любому могучему АОЕ кастеру который снесет их в 2-3 скилла. Тараска затащит? Вы сначала ёё вфармите.
    В таких ситуациях - СиЯ вот наш выбор

    Барабаны ситуационный?... Уважаемый, вы играете онли мид скилл пабы? Ничего личного, никого не пытаюсь обидеть, но 25% атаки и бега в замесе для всей команды... Это решает. Вы должны делать предметы не только для себя, но и для команды. В данном случае даже 5% аура очень поможет какой-то несчастной цм-ке убежать, ведь своего мс-а ей не хватит.


    ни разу не собирал цк вг, и не только в пабах, и ни разу не жалел об этом.
    каждому свое, товарищ !
     
  9. LaGStyle

    LaGStyle Mega Kill

    Регистрация:
    19 май 2012
    Сообщения:
    193
    Симпатии:
    6
    Отличный гайд, но раньше никогда не собирал армлет.
     
  10. Crash

    Crash Courier

    Регистрация:
    15 июл 2012
    Сообщения:
    47
    Симпатии:
    1
    Отличный гайд, но раньше никогда не собирал армлет.


    Автор назвал ВГ не нужным и ситуационным предметом
    Ваня поржал и сфейспалмил



    Теперь смотрим та же ситуация с армлетом
    Из 100 урона к нам дойдет 60 урона. Добавьте сюда ещё то, что сам армлет снимает у нас каждую секунду хп. Скажем, ещё 20. Итог - 80 урона.

    18 и 80
    Долго вы со своим армлетом проживёте? Против 1, 2 или даже 3 врагов?


    Ск без армлета?)
    Это из разряда джагер без бф, с аганимом.
    Что нам дает армлет, это не только обычные бонусы, это постояный бонус от армлета на все иллюзии.
    Как можно играть за героя, у которого ВСЕ зависит от иллюзий без данного предмета.
    И как можно играть без манты, имея такой имбовый 2 скил, что все иллюзии с манты притянутся и начнуть бить, а не бежать 2 часа, как у других героев.
    И да не забывай, что его можно выключать, и врубать, тем самым жить, в 1.5 раза дольше, главное руки иметь.
    И да по твоей логике, можно сказать, что вг самый лучший айтем для любого героя, а армлет - бесполезен!!! Удачи с такой логикой.

    п.с.
    Конечно, против AOE, типа ДК/carry-Свен/шейкер и пара других героев, лучше не брать манту, хотя и то не факт.

    И да не когда не сравнивайте PUB и CM. Это 2 разных доты, абсолютно.
    В 1 ты играешь на себя, во 2 на команду.
    Конечно в CM барабаны must have, но автор данного гайда, писал не для CM игр, т.к. очевидно, что кто будет играть CM игры, и сам знает, что надо ему. Поэтому, я бы вообще не брал барабаны, будь это паб.
    А в 90% случаях в пабе это : пт/армлет/манта/тараска/дальше по ситуации.

    И да, я имел стат на кунке 14-0, собирая ему 3-4 бф, это не означает, что кунке нужно столько бф ;)
     
  11. LaGStyle

    LaGStyle Mega Kill

    Регистрация:
    19 май 2012
    Сообщения:
    193
    Симпатии:
    6
    Ск без армлета?)
    Это из разряда джагер без бф, с аганимом.
    Что нам дает армлет, это не только обычные бонусы, это постояный бонус от армлета на все иллюзии.
    Как можно играть за героя, у которого ВСЕ зависит от иллюзий без данного предмета.
    И как можно играть без манты, имея такой имбовый 2 скил, что все иллюзии с манты притянутся и начнуть бить, а не бежать 2 часа, как у других героев.
    И да не забывай, что его можно выключать, и врубать, тем самым жить, в 1.5 раза дольше, главное руки иметь.
    И да по твоей логике, можно сказать, что вг самый лучший айтем для любого героя, а армлет - бесполезен!!! Удачи с такой логикой.

    п.с.
    Конечно, против AOE, типа ДК/carry-Свен/шейкер и пара других героев, лучше не брать манту, хотя и то не факт.

    И да не когда не сравнивайте PUB и CM. Это 2 разных доты, абсолютно.
    В 1 ты играешь на себя, во 2 на команду.
    Конечно в CM барабаны must have, но автор данного гайда, писал не для CM игр, т.к. очевидно, что кто будет играть CM игры, и сам знает, что надо ему. Поэтому, я бы вообще не брал барабаны, будь это паб.
    А в 90% случаях в пабе это : пт/армлет/манта/тараска/дальше по ситуации.

    И да, я имел стат на кунке 14-0, собирая ему 3-4 бф, это не означает, что кунке нужно столько бф ;)


    я не собирал ему его так как им играл редко очень) и не понимал зачем он ему. Да я очень плохой дотер
     

Поделиться этой страницей